Старый хозяин лошади погиб на войне. Ее передают по наследству его сестре, которая с ней никогда не встречалась. То есть они совершенно чужие друг для друга. Но лошадь объезженная, умная и достаточно дружелюбная. Сколько времени потребуется, чтобы лошадь привыкла к новой наезднице и стала слушаться? Если она будет мягка? И если жестка? Можно ли ездить на животном, если оно не совсем привыкло к новой хозяйке?
Есть у меня мистическая история про монстра. Монстра я взяла из существующих мифов. Но есть одна загвоздка. Водится эта сущность среди ледяных равнин. У меня же действия происходят в лесах с умеренным климатом. Стоит ли как-то обосновывать то, почему это существо оказалось в совершенно непривычном для себя географическом месте, или это все равно мифы, и реального обоснуя не требуется? (Как пример я рассматриваю зомби, которые изначально были связаны с магией вуду и Гаити, но распространились по всему миру, и уже никто даже не знает, откуда они пошли. В их случае обычно просто переносят и все). Мой же монстр более "местечковый". И, наверное, несовпадение его ареала обитания и моей местности в глаза бросится. Как все же можно обосновать смену места жительства? Или это все шито белыми нитками и лучше придумать вообще свою фантастическую тварь (чего бы не хотелось)?
Нужен личный опыт. Аноны, у которых было сотрясение мозга, отзовитесь. Подскажите, в каких ситуациях вы получали сотрясение, каковы ощущения и как долго восстанавливались после произошедшего?
Почему маг, какой сеттинг ни возьми, должен обязательно иметь много интеллекта? Ведь для того чтобы запоминать строчки из книжки, и произносить их вслух, совершая при этом определенные телодвижения, много мозгов не надо.
Может ли человеческая нервная система уже взрослого человека адаптироваться к использованию дополнительных конечностей? Или это надо растить с детства, и вообще возможно только, скажем так, магией, поскольку понадобится слишком много "доделывать"?
Что такое накладные косы в средневековье и раннем новом времени на Руси и в Европе? Это шиньон, который при желании можно распустить и носить как распущенные волосы, или строго коса, которая при распускании распадется на кучу незакрепленных волосков? Конкретно интересует 16 век.
Вопрос: каков минимально допустимый вес человеческого существа при котором возможно протекание нормальных физиологических процессов? И какой минимальный объем мозга для сохранения нормального интеллекта? Вот самый низкий порог.
Положим, вес без рук и ног, только карликовая тушка с головой. В 10 кило можно вписаться? А если сильно понизить плотность костей?
Дано: здоровенный мужик-нежить, закованный в латы по самую шею. Незащищенной у него остается только голова. Боли не чувствует, очень силен, живуч и крайне агрессивен, но безумен и не контролирует свои действия. Против него - опытные бойцы которые экипированы простым топориком и коротким мечом не самого лучшего качества (рост мечника - где-то под два метра). Доспехи у них тоже в разы проще. Вопрос: будет ли разумным бить нежить в голову? И как это это будет выглядеть с учетом того, что даже у обычного человека ввиду прочности черепной коробки череп не будет разрубаться на две половинки так же легко, как арбуз, а у нежити к тому же притуплена чувствительность?
Персонаж А (захватчик) удерживает персонажа Б (заложник) захватом сзади по типу такого. Захватчик выше и больше заложника. Заложник не обладает навыками для того, чтобы освободиться самостоятельно, но сохраняет спокойствие. Захватчик не особо пытается прятаться за заложника, его башка и шея ничем не прикрыты, в его руке есть пистолет, он держит его у головы заложника. Прибывает полиция для того, чтобы освободить заложника. Нужно чтобы по окончании этой "операции" заложник был обляпан в крови своего захватчика.
Куда и чем лучше целиться?
Выстрел в лоб спереди даст пятна крови только сзади от А и Б? А если целиться, например, сбоку или сзади? Чисто теоретически, если не брать в расчет внимательность и предусмотрительность захватчика. Выстрел в шею будет ли считаться косяком копов, если в итоге заложник оказывается живым? Есть еще какие-то варианты?
Научная (околонаучная) фанатстика Дано: огромное помещение по типу бункера (космическая станция). На станции погибли люди из-за того, что вышел из строя модуль по выработке кислорода и модуль по отводу углекислоты, и люди попросту задохнулись (отравились угарным газом) Разгерметизации и охлаждения станции не было. В данный момент доброволец-человек (молодой спортивный мужчина-военный 32 лет, умеющий обращаться с необходимым оборудованием) должен добраться до управляющей панели и разобраться, в чем причина аварии, при возможности её ликвидировать. Внимание, вопрос, какое оборудование ему нужно? Ему хватит баллона с кислородом и маски? Сможет ли он говорить? (Вдохнул через маску, сказал несколько слов в рацию, опять вдохнул из маски)
у кого был успешный опыт преодоления фобии собак? (не простого страха, а именно почти панической атаки) что помогло, как быстро? поделитесь историями, пожалуйста
Чисто теоретическиСколько весит отрезанная голова? Сколько весит она же после естественной мумификации (с ней не работал балзамматор, она просто лежала в подходящих условиях около десяти лет)?
Во многих канонах всякие мистические существа не могут заболеть людскими болезнями. Я вот пытаюсь понять, что могло бы произойти с магическими тварюшками, оказавшимися в Хиросиме и Нагасаки во время атомных бомбардировок? Меня, понятное дело, интересует последствия лучевой болезни. Интересуют вампиры (стандартный набор вампирских способностей из ДВ, отсутствуют первородные и магические кольца), оборотни (Волчонок, ДВ), фейри и колдуны (ДВ, СПН, Волшебники, ГП, Мерлин). Еще любопытно чтобы произошло с ангельско-демонической братией, языческими богами (СПН) и ёкаями. У меня тут оридж и парочка фичков-кроссоверов, где все действо происходит в 1950-х. Понятное дело, что Хиросима и Нагасаки затронули не только людей. Так что мне любопытно: все эти волшебные существа будут просто хуеть от всего происходящего или будут хуеть, подыхая от лучевой болезни? Способна ли магия защитить от подобного? Каноны я привел просто для примера, чтоб сориентировать по стандартным способностям тех или иных существ, а не перечислять способности каждого магического существа отдельно.
Помогите разобраться с House system британских школ. Английский мне доступен только с гугл-переводчиком, а с ним многое не сделаешь. 1. Названия. Как их выбирают? Используют фамилии выдающихся учеников/людей — это раз. А два? Или ограничиваются только этими фамилиями? 2. У этих Домов есть хоть какое-нибудь практичное значение? Т.е. есть ли разделение, допустим, что в Дом А идут умные, в Дом Б — творческие, В и Г спортивные и еще какие-нибудь соответственно? 3. А как детей распределяют по этим Домам? Чисто рандомно? Вот поступило 40 человек и их поделили на 4 Дома? Или, если таки есть спец. разделение, детишек тестируют и по их личностным качествам (мозги, спортивная подготовка и т.д. и т.п.) их и распихивают по нужным Домам? 4. Встречались ли вам сайты, на которых подробно рассказывают про House system? На русском я ничего путного найти не могу. На английском я в принципе искать не могу. Так что если видели какой-нибудь сайт, то поделитесь: я хоть текст в гугл-переводчик закину и основную инфу получу.
Есть один канон. По многим причинам я не хочу писать фанфик (и в эти причины входит то, что мне не нравятся многие вещи из этого канона). Так что я села писать оридж под вдохновением/упоросом от этого канона. На примере ГП, но это не ГП. Допустим я создала свои магические школы со своими предметами/профессорами. Изменила магические больницы/законы/министерства магии/полицию. Придумала свой аналог «маглов/сквибов», придумала свою хронологию, своих персов, свой сюжет. Т.е. у меня огромное количество своего, но элементы взяты из узнаваемого канона: он не так известен, как ГП, но почитав оридж это канон с легкостью можно пронзить. Что мне написать в шапке? Как это обозначить? Оридж с каноном никак не связан — это две разные вселенные. Пусть я и взяла узнаваемые элементы этого канона, но я их все переделала и видоизменила. Таки это точно не кроссовер. И я не хочу, чтобы он им был. Плюс я не хочу писать километровую шапку, так что хотелось бы ограничиться фразой-двумя. Знаю, что кто-нибудь да прицепится, но мне-таки хочется уменьшить количество людей, вопящих: «а вот это было там-то!». Что написать?
Произошел у меня странный разговор с бетой. Пишу я оридж. Городское фэнтези. В какой-то момент мои пару колдунов шуткуют насчет ГП. Бета встала в позу, говорит, что надо убрать шутку, ибо все сразу начнут сравнивать оридж с ГП в пользу ГП, что как бы понятно, ибо я не Ро. Я не пойму в чем проблема. Персонажи живут в нашем мире: вполне логично иногда вспоминать какую-то книгу или сериал, делать на них отсылочки. У нас огромное количество канонов, которые шутят про другие каноны. Не вижу проблем, когда подобное происходит в оридже: персы же не в вакууме живут. Кто прав? Если вы сейчас в оридже увидите от волшебника шутку в стиле: «да он лишь жалкий магл», то что? Сразу оскорбитесь, сравните оридж с ГП в пользу ГП, и закроете его?
Допустим, что родной язык персонажа А - гэльский (шотландский), персонаж А достаточное количество времени прожил в Англии, язык знает, но говорит с сильным акцентом. Персонаж Б - англичанин. Что заметит Б в речи А? Как вообще этот акцент обозначить с точки зрения зрения Б? Насколько я понял, шотландский и английский - не русский/украинский/ беларуский, т е варианта, что Б поймет/уловит общий смысл в фразе на шотландском нет?