Имеется попаданец в чужое тело. Этот попаданец оказывается в ситуации, когда ему предлагают продать душу, чтобы помочь другому чуваку. Попаданец соглашается, заключает сделку, и оказывается, что он продал невинную душу изначального владельца тела, а не свою. Изначальный владелец - по сути, застывший в вечном младенчестве чувак, т.к. попаданец в него попал до рождения и даже понятия не имел, что у него две души. По факту, попаданец продал дьяволу душу невинного младенца.
Как бы вы отреагировали на такой поступок героя? Это от него вас отвратило бы или нет?

@темы: Шоппинг, Философия/теология/смежное

У меня затык.
История стандартней некуда. Деву выдают замуж за страшного типа, в другую страну. Этого типа она не только боится, но и ненавидит. Он убил несколько близких ей людей и продолжил бы убивать, если бы ее не отдали залогом.
Мне нужно провести их от ненависти до любви.
Затык в том, что где-то в первой трети истории дева придумывает хитрый план, который позволит и типа убить и самой уйти в безопасное место. План стопроцентный, требующий подготовки и сведегия в одну точку определенных событий, и дева тщательно готовится.
И в последний момент отказывается от убийства. Потом изводит себя за бесхребетность, впадает в депрессию, это ладно
Но я никак не могу придумать причину по которой она передумывает.
Т е в тот момент ей становится по человечески его жалко, она не хочет, чтобы он умирал и она отказывается от плана.
Это все было бы норм, если бы они были просто посторонними людьми и она просто боялась страшного-ужасного типа. Но что делать с обоснованной ненавистью?
В моменте с планом она его уже не особо боится. В смысле присмотрелась, вроде адекрватный, не садист. Развлекаться, натравливая на нее собак, например, не будет, относительно договороспособен.
Но ненависть никуда не делась и этот ее отказ от плана (ой, что-то жалко стало!) неверибелен.
Я весь мозг сломала.

Причем героиня не блаженная идиотка и на "ой, он такой хороший и так добр ко мне, что уже пофиг на убитых им близких мне людей" не купится.

Есть варианты как притупить ненависть?

@темы: Любовь/семья/отношения, Межполовые отношения, Отношения/социальные взаимодействия

Имеется страна - условная Франция первой четверти 18 века.
*
На троне король, история которого на престоле очень необычная. На самом деле он родом из другой страны (будем называть её ДС), куда уехала к мужу принцесса рассматриваемой страны (будем называть её УФ - условная Франция), и он внук этой принцессы. Этот внук приехал в УФ и волей случая спас от покушения предыдущего короля (ПК) - бездетного и бесплодного от перенесённой в детстве болезни. ПК в благодарность сделал внука принцем и наследником престола. Через несколько лет ПК умирает, и внук становится королём.
*
В родной стране у внука осталась жена и дети. А по законам УФ, королевой должна стать дворянка - уроженка УФ. Завистники крадут внука прямо из королевского дворца, продают его в рабство, откуда внук вернулся через несколько лет. Приехав в родную страну, внук обнаружил, что его жена вышла второй раз замуж и разводится с ней. Затем происходит реставрация внука на престоле.Через год после своей реставрации внук женился на аристократке - графине, родом из УФ.
*
Естественно, старший сын от второго брака внука становится наследником престола, но по старшинству им должен стать, по идее, старший сын внука, оставшийся в ДС.
*
У меня вопрос - как отдалить детей внука от первого брака от престола, но так, чтобы они не потеряли уважение отца (это в ДС очень важно)?

@темы: Любовь/семья/отношения, Процедуры/смежное, История

Про видеоигры 2.0. Проверяем алгеброй гармонию, т.е. нужны уточнения технарей по материальной стороне гуманитарной идеи. Вся пляска в проекте идёт от идей Леруа-Шардена-Вернадского, от ноосферы.
Отправная точка: многабукафф
Развитие: снова многабукафф
Вопрос 1: При этих условиях с какого момента пополняет игровидеомир новая видеоигра? Что будет зернышком, а что - раскрытием мира?
Вопрос 2: Есть линейка игр типа Diablo или The Elder Scrolls, тянется третье десятилетие так, чтобы в каждой новой серии всё понимали новички, ничего не знающие о предыдущих играх, и не разочаровались пользователи этого самого предыдущего продукта, самая первая игра давно забыта, её игровой зоной давно никто не пользуется, она даже стала живой. Но тут компания в честь юбилея серии делает перевыпуск самой первой игры. В соответствии с правилами, описанными выше, когда её игровая зона снова станет мёртвой? Т.е. в ней остановится ход времени, движение воздуха, станут появляться манекены персонажей и массовки, картонки вместо еды и т.д.?
Вопрос 3: Полный ремейк забытой игры или новая игра с куском локации из забытой игры. Жителей локации забытой игры устраивает покупка энергии, и потому появление игроков, т.е. возобновление мёртвой зоны им нафиг не надо. Они пытаются защитить свою локацию. Разумеется, безуспешно, но как и какими багами, ещё чем-то это будет проявляться со стороны разработчиков? Как в принципе могут защищаться игромицы? Нужна именно реальная техническая сторона, а так придумать можно что угодно, хоть магию купить и в космосе взорвать.
Вопрос 4: Хочу, чтобы очистка кэша и логов девайса отправляло то, из чего они состоят, через установленные на девайсе игры в игромир, где то, что вычищено, превращается в стройматериалы или еду, или ещё что-то нужное жителям игромира. Можно, чтобы содержимое корзины постигала та же участь. Как это сформулировать? Без детализации, чтобы гуманитарии поняли, а технари не смеялись. И кстати: на игровых приставках что-то чистить надо?

@темы: Литература/авторские процессы, Фэнтези/фантастика, Компьютерные игры/смежное

Как правильно оказывать помощь чуваку, у которого тепловой удар, отягощенный сотрясением головного мозга? (Перегрелся, потерял равновесие, стукнулся головой, потерял сознание, еще какое-то время лежал на жаре, пока не нашли).

@темы: Анатомия/физиология/медицина, Лечение/уход за больными, Угроза жизни и здоровью/болезни

Есть два персонажа, парни, обычные люди, друг с другом ранее знакомы не были. Один персонаж оказывается в беспомощном состоянии среди кучи существ нечеловеческого вида и поведения, другой его спасает - ну, если точнее, пользуется своим положением личной игрушки одного из этих чудовищ, чтобы уговорить хозяина забрать себе и второго человечка, не дав остальным его замучить.
Вопрос: что будет испытывать парень, видя, как ради него другой человек выполняет изощренные прихоти чудовища, и не имея возможности как-то вмешаться? Персонаж слишком хороший по жизни человек, чтобы ощутить омерзение по отношению к спасителю, который таким образом выторговывает для него свободу от издевательств и средства для лечения. Т.е. даже если непроизвольно и почувствует отторжение, то будет это чувство изгонять как неуместное.
Может ли он невольно перенести это чувство на себя и решить, что лучше просто роскомнадзорнуться, поскольку возможности сбежать нет и сбегать по сути некуда, а так хотя бы получится облегчить участь другого парня на будущее? Тем более что приютивший их монстр уже и на него заглядывается и делал недвусмысленные намеки о его судьбе в будущем.

@темы: Психология/психиатрия, Фэнтези/фантастика, Отношения/социальные взаимодействия

1. Существуют ли какие-то классификации, названия стилей рисунка в видеоиграх? Кроме "пиксельные", "аниме" и "трёхмерные".
Assassin's Creed, Call of Duty - практически фильм.
The Elder Scrolls, Ведьмак - около фильма, но другой стиль, больше ощущается рисунком.
Пример 1 + Пример 2 + Пример 3 - мультик, но не аниме, и рисовка такого типа часто бывает.
Если есть какая-то литература о стиле изображения в видеоиграх, посоветуйте, пожалуйста.

2. Совокупность разных видеоигр образует в условной ноосфере отдельный самостоятельный мир. Троп о попадании героя в мир не одной книги/сказки, а литературных/сказочных персонажей вообще, типа "Once Upon a Time" и иже с ним.
2a. Видеоигровые герои могут менять внешность по их желанию. Что будет у них неизменным? Нужно некое ядро, исходный код, какая-то базовая идентификационная штука, которая позволяет опознать соседа или коллегу, пока он скачет от двухмерного пиксельного облика к трёхмерному фотореалистичному, а оттуда в аниме и т.д., переделывает себя из разумного котика в человека, чтобы завтра стать говорящей звездой с крыльями и далее по списку всех тех разумных персонажей, игровых и НПС, которых выдавала фантазия разрабов за всю историю видеоигр. Это не "напишите за меня", мне желателен реальный технический опознователь. Если такого нет, придумаю что-нибудь.
2b. Если вы хотите прокачать персонажа или его дом, оружие, вы собираете трофеи, очки опыта, ману и всё такое прочее. Но это для вас оно выглядит как очки, мана и алмазы. А как это будет выглядеть со стороны персонажа? Они энергию собирают, байты, электроны или что? Не очень понятная формулировка, но есть ли что-то такое специфически программное, из чего можно делать материал для роста, ремонта и т.д.? Опять же, если оно не существует, придумаю что-нибудь, но желательно реальный элемент или элементы.

В техническую сторону углубляться не буду, книга о другом, надо лишь несколько техдеталей.

@темы: Компьютерные игры/смежное, Технические вопросы

Мир победившего гуманизма. В Совете идут слушания на тему уменьшения страданий вольно пасущихся зубров, мамонтов, лосей, оленей, зебр, тапиров и прочих млекопитающих при их размножении. Основа решения проблемы — выращивание эмбрионов тех же мамонтов в искусственной среде (просто копируется повсеместно используемая в описываемой утопии для людей и их домашних питомцев технология) — понятна, но остаётся вопрос, как наиболее гуманным способом, минимизируя психологические страдания зверушки, предотвратить признанное негуманным естественное размножение животных. Если домашнюю собаку можно не пускать к кобелям во время течки, то как быть с мамонтами или оленями, которые дикие животные и свободно бродят стадами по свету? Какие есть варианты?

Мне нужно, чтобы персонажи выдвигали разные идеи, обсуждали их достоинства и недостатки.

@темы: Зоология, Ограничение свободы, Философия/теология/смежное, История

Есть второстепенный персонаж фигурист. За рюмкой чая он должен удариться в откровения и между делом сболтнуть лишнее.

Есть ли специфические особенности образа жизни у современных профессиональных спортсменов?
Индивидуальные виды спорта - фигурное катание, гимнастика, теннис, боксеры и т.д.

Если ребенок подает надежды в детской спортшколе, куда он поступает учиться/тренироваться после 11 класса? Или как все в ВУЗ, а тренируется для сборной в свободное время?
Личный тренер есть у каждого молодого спортсмена (недавней историей со сбежавшей из дома гимнасткой навеяно), или только если семья может позволить себе нанять тренера?

Получают ли спортсмены зарплату, или только гонорары за выступления? Можно ли прожить на гонорары, не имея параллельно офисной работы?

@темы: Спорт/физкультура/смежное, Профессии

Насколько реалистичен персонаж, который зарабатывает прокачкой и продажей игровых аккаунтов? Нагуглилось, что в World of Tanks акк стоит от ста до шестисот долларов, в Genshin Impact тридцать, но не понятно, берут ли такой товар.
Как много времени надо, чтобы прокачать акк? Какие еще игры популярны?
В эпоху интернет-клубов и гейм-салонов можно было подростку продавать акки за наличные? Какие игры и за сколько?

@темы: Заработки/денежные знаки, История, Профессии

Место и время действия - декабрь 1988 года, Армения, Спитак (да, после землетрясения). Википедия пишет, что там на ликвидации последствий работали добровольцы со всего СССР и иностранные граждане. Мои персонажи - именно что добровольцы, девушка из Москвы и парень - француз русского происхождения. Оба - медики. По сюжету нужно, чтобы они столкнулись друг с другом за пределами временного госпиталя на стадионе, и девушка сначала шарахнулась, а потом сообразила, что это "свой" (обоснуй для такой реакции есть, к делу отношения не имеет). Вопрос в следующем: были ли у ликвидаторов-добровольцев какие-нибудь опознавательные знаки типа нарукавной повязки с красным крестом? Или проще будет, если они мельком видели друг друга во время работы, и потом девушка уже просто узнала парня в лицо (зрительная память у неё отличная)?

@темы: Отношения/социальные взаимодействия, История, Этикет

И таки да, это вопрос в духе вопросов "придумайте за меня". Может, не близкий их родственник, но двоюродный точно.

Как в попаданческих историях происходит сам факт перехода из одной реальности в другую? Посредством чего?
Мне в книгах и кино встречался весьма ограниченный комплект вариантов: травма, машина времени или временной портал вроде шкафа из "Нарнии" (который чаще всего функционирует по принципу "это так работает, потому что так работает").
В принципе, не имею ничего против "шкафа". Но нужно, чтобы герой не просто случайно оказался в другой реальности, а догадался бы, как именно произошло перемещение. И предположил, что сможет вернуться обратно, если воспользуется порталом строго в определённый момент (поскольку именно в такой момент и перекинулся).
События развиваются по традиционной схеме: наш современник в самой что ни на есть обычной обстановке делает что-то такое, что переносит его в ту же точку пространства, но в другое время, в прошлое. Болтаясь там, он анализирует, что с ним случилось, и приходит к заключению, что вернуться обратно можно, если оказаться в том же самом месте при определённых обстоятельствах. С этим всё ясно. А вот посредством чего перекинуть моего бедолагу туда-сюда — ума не приложу.
И буду очень благодарна за любые идеи.

@темы: Литература/авторские процессы, Фэнтези/фантастика

Один персонаж (М) хочет в процессе сексуальной игры трахнуть другого персонажа (тоже М) палкой колбасы. Но анон вегетарианец и не имеет никакого опыта в этом плане. Какой сорт колбасы лучше всего подходит для этого дела? Какие специфические ощущения могут быть от разного вида колбас? Русреал, но до санкций и импортозамещения

@темы: Секс/сексуальные девиации, Спортлото, Кулинария/продукты

50-е годы, СССР. Нужно упомянуть название высокой, но с перспективой дальнейшего роста без переезда должности и перечислить регалии седьмого лебедя в пятом ряду.

Его примерная биография: ушёл в 41-м после школы на фронт, вернулся в свой небольшой город или посёлок городского типа героем, отучился, стал начальником (не военным и не врачом, что важно) с квартирой, машиной, дачей, по службе часто бывал в райцентре, там же время от времени толкал речи на всяких митингах и иных мероприятиях, иногда на выпускных из райцентровского училища напутствовал молодое поколение. Заместитель главы поселковой/городской администрации как тогда назывался официально? Как его должны представлять слушателям? Если есть другие идеи, рассмотрим.

И ещё вопрос, чтобы два раза не вставать. А это правда, что холостых тогда несколько дискриминировали в плане продвижения по службе? Могли этому персонажу намекать, что жениться надо бы, чтобы занять место его начальника, когда тот через пару лет уйдёт на заслуженный отдых? Название должности этого начальника тоже надо. Если наговаривают на нравы тех времён, ничего страшного, там есть кому ему чисто по-семейно-родственному плешь проесть по поводу женитьбы.

@темы: Госструктуры/учреждения/предприятия, Отношения/социальные взаимодействия, История

Требуется подсказка по военно-историческому вопросу. 1943 год, Великая Отечественная война. Какое личное оружие полагалось девушке - сержанту медицинской службы, находящейся на передовой?

@темы: Огнестрельное оружие, История

Персонажу (мужчина 30 лет, если это важно) несколько раз приложили раскаленную кочергу к ступням. При условии, что ожоги заживут нормально, будет ли потом наличие рубцов как-то мешать ходьбе?

@темы: Анатомия/физиология/медицина, Травмы/ранения/увечья

Посоветуйте книги по елизаветинской Англии. На русском или английском. Мне важно всё. Что ели, что пили, что носили, как хоронили, как женились, сколько что стоило, что там с гигиеной и т.д. и т.п. Повседневная жизнь.

@темы: Быт/уклад/обычаи, Литература/авторские процессы, История

Лондон, 1882 год.
Сэм решает развестись с Эмили, потому что она бесплодна.
Её родители умерли несколько лет назад. Её старший брат промотал всё состояние, наделал долгов и сбежал в Америку, прячась от кредиторов.
Сэм был мелким обедневшим аристократом. Поэтому он женился на женщине, чья семья могла помочь ему финансово, что они и сделали. Даже приданое было потрачено.
1. И как Эмили жить? Должен ли муж как-то позаботиться о ней?
Должен ли он поддерживать её финансово? Или, может, он всё равно должен вернуть её приданое, которое она же на него растратила?
2. Мне нужен титул для Сэма. Я так поняла, что родители Эмили могли быть крупными торговцами? Я просто читала, что некоторые крупные торговцы благодаря приданному могли выдавать замуж своих дочерей за мелкую аристократию. Я ж не ошибаюсь?
3. Эмили вышла замуж за Сэма, а потому получила титул, правильно? А после развода титула она лишилась?

@темы: Межполовые отношения, Отношения/социальные взаимодействия, История

Пишу про викингов, но не по сериалу.
Может ли женщина быть воином? Я тут не про права женщин, а про физиологию. Всё-таки женщины физически уступают мужчинам. Способна ли женщина сражаться на мечах (я тут про то, чтобы полноценно участвовать в бою)? Может ли она быть противником мужчины?
Плюс вес меча, доспехов. Для женщины сражение должно быть ещё более утомительным, разве нет?

@темы: Анатомия/физиология/медицина, ЛГБТ/пол/гендер, Воинское дело, Драки/боевые искусства

Подскажите страну, в которой у женщин были хоть какие-то права. Временной промежуток с 1100 по 1730.
Либо ГГ у меня будет единственным ребёнком в семье.
Либо она будет молодой вдовой, не имеющей детей.
Мне нужно, чтобы она унаследовала имущество, имела право им распоряжаться и занялась бизнесом.
Я понимаю, что мне придётся писать историческую АУшку, потому что прав у женщин особо не было, но хотелось бы выбрать время и страну, в которой этот вариант хотя бы с натяжкой теоретически был возможен.

@темы: ЛГБТ/пол/гендер, Законы/правовые нормы, История